색종이, 마스터 클래스에서 새 응용 프로그램을 만드는 방법. 어린이를위한 새의 적용, 단계별 사진
응용 프로그램 - 개발을위한 훌륭한 도구아이. 그것의 도움으로 당신은 아이의 창조적 인 능력을 개발할 수있을뿐만 아니라 색상, 형태, 디자인 원리 및 디자인까지 연구하기 시작합니다. 기하학적 인물로부터의 새의 간단한 적용은 2 살짜리 아이에게도 가능합니다.
구성 요소를 미리 잘라내는 것만으로아기와 함께 부분을 함께 새를 넣습니다. 당신도 붙일 수 없습니다. 기하학적 인물을 암기하는 게임 형태의 기회입니다 : 원, 삼각형, 직사각형. 또한, 주요 색상, 조류의 신체 구조의 원리 : 머리, 몸통, 날개, 꼬리.
나이든 사람들과 함께더 복잡한 볼륨 응용 프로그램, 예를 들어, 공작. 단계별 사진이 담긴 마스터 클래스와 색종이로 만든 요정 공작의 응용 프로그램을 만드는 방법에 대해 알아 봅니다. 더 명확하게하기 위해 비디오도 제공합니다.
필요한 자료 :
색깔의 종이 (파란색, 보라색, 녹색 및 주황색);
판지 시트;
접착제 PVA;
가위;
파란색과 검은 색 마커;
세부 사항의 윤곽을 그리기위한 간단한 연필.
우리가 세부 사항을 "1 꼬리 기지"잘라낸 계획에서, 우리는 보라색 종이에 그것을 동그라미, 잘라, 우리는 공작 꼬리의 기지를 얻을.
우리는 골판지를 더 낫게 - 더 밝고 대조적 인 색으로 - 우리의 경우 - 노랑색으로 주인을 중앙에 붙입니다.
다음으로, 우리는 꼬리의 두 번째 부분을 잘라냅니다. 작아서, 우리는 녹색 종이와 등고선을 따라 자릅니다. 우리가 잘라내 자면 꼬리에 대한 자세한 내용을 하나 더 얻습니다.
그런 다음 작은 절개로 원 주위에 얇은 프린지를 만들고 가위로 가위로 뒤틀어 비디오에 표시된 것처럼 볼륨을줍니다.
가위를 너무 강하게 눌러야 할 필요가 없다는 점에주의하십시오. 찢을 수 있습니다. 공작물을 앞쪽으로 구부리려면 내부에서 말려 있어야합니다.
꼬리의 두 번째 부분이 준비되면 중간에 접착제 만 붙이고 바이올렛 빌릿 위에 붙여 넣습니다. 이중 꼬리가 있어야합니다.
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이제 깃털을 만드십시오. 펜 번호 1의 세부 사항을 가지고, 녹색 종이 아코디언을 추가하고 펜을 써서 원을 그 으십시오.
각 깃털에 프린지를 따로 따로 자르지 말고 작업 물을 끝까지 자르지 말라는 작은 트릭은 모든 깃털에 한 번에 프린지를 만듭니다.
또한 같은 원리로 펜 2 번을 오렌지색 종이에서 잘라 냈습니다.
파란색 종이의 펜 번호 3의 세부 사항 - 똑같이 잘라.
따라서 각 공작 깃털은 세 부분으로 구성됩니다.
우리는 깃털을 수집합니다. 이전에는 각각의 파란색 디테일에 어두운 푸른 색 또는 자주색 펠트 펜에 특징적인 "공작 눈"(닫히지 않은 원)을 그립니다. 비디오와 같이 펜을 접습니다.
다음 - 모든 깃털은 가위로 말려 있습니다. 이 전에는 부품을 건조해야합니다. 그렇지 않으면 접착 된 부품이 벗겨 지거나 멀리 떨어질 수 있습니다. 이 응용 프로그램에는 10 개의 깃털이 필요합니다.
이제 꼬리를 형성 할 차례입니다. 각 펜은 접착제로 반으로 퍼지고 꼬리의 깃털 사이에 넣습니다. 추가 볼륨이 생깁니다.
이 방법으로 우리는 공작의 꼬리 전체를 형성합니다.
우리 공작을 위해 우리의 머리와 몸을 잘라야 할 때입니다. 해당 부분을 자주색 용지에 그려 잘라냅니다.
당신은 공작을 꾸미고 그것을 부리로 만들고,볏 (crest), 종이로 눈을 그 으십시오. 이는 아동의 재량에 따라 수행 될 수 있습니다. 우리는 섬모와 기울어 진 눈으로 섬모를 그린 다음 부리를 주황색으로 만들고 볏은 파랗습니다.
이제 트렁크를 꼬리에 붙입니다. 아래에서 약간 튀어 나와 깃털의 관절을 닫아야합니다. 편의를 위해서 우리는 줄기의 아랫 부분, 목까지 접착제로 붙입니다. 그런 다음 - 우리가 머리에 붙인 작은 접착제, 다발 근처에 붙어 있습니다. 부리는 - 접착제를 사용하지 말고 깃털을 부수 지 마십시오.
우리는 날개를 만든다. 파란색과 보라색 용지의 여백을 잘라냅니다.
각각에 - 프린지를 자르고, 익숙한 방식으로 말아서 풀로 붙입니다.
이제 우리 공작의 날개를 붙이기 만하면됩니다. 추가 볼륨을 만들기 위해 접착제를 반으로 분산시킵니다. 조류의 응용 프로그램이 준비되었습니다.
이 응용 프로그램은 단지 예일 뿐이며 복잡 할 수 있습니다.개별 깃털의 꼬리의 모든 레이어를 만들기, 또는 단순화, 세 번째 세부 사항을 잘라 - 고체, 두 번째의 원리에 컬. 색상을 변경하고 장식 - 반짝임, 패치 등의 다른 요소를 추가 할 수 있습니다. 아이들과의 창의력은 항상 긍정적 인 감정을 불러 일으키며 일하는 것에 자부심을줍니다.













