컴퓨터 게임이 아이들에게 미치는 영향과 아이들의 게임 평가
진지하게 가장 돌보는 부모조차도자녀의 발달에 관심을, 때로는 그에게 줄 장난감에 대해 자신의 의견을 듣고 잊어 버려. 그는 자신의 어린 시절의 기억이 현대적인 조건에서 작동하지 않는 몇 가지 이유를위한 이상적인 개발 및 교육 훈련장 등 젊은 아버지와 어머니를 보인다 설정합니다.
상상해보십시오. 저녁, 중요한 가정집들, 그리고이 세상에 살기에 지루하다는 것을 끊임없이 주장하는 어린 아이. 그에 대한 재래식 장난감은 이미 흥미롭지 않으므로 불안한 어른들의 손은 더 이상 TV가 아닌 가정용 컴퓨터에 직관적으로 그려지고 처음으로 실수를합니다.
우리 사이트에서 "How어린이 컴퓨터 게임의 가능성을 평가한다. "우리는 아무 것도 설명하지 않을 것이다. 나머지는 간단한 설명을 드리겠습니다 : 사운드와 비디오에 아름답게 꾸며지고 가상 공간에서 활발히 움직이며 자녀의 관심을 유발하는 것은 아닙니다. 그것은 발달과 정신에 유용합니다.
그 아이는 모든 무기고를 가지고있다.새로운 장난감에 대한 심리적 반응, 전통적인 인형 - 권총, 화려한 라디오 - 제어 모델, 또는 우리가 생각하는 어린이를위한 컴퓨터 게임. 그러나 직접적인 게임 수행 과정에서만 이러한 반응을 추적 할 수 있습니다.
즉, 당신은 자녀와 함께 놀거나달성 된 결과에 대한 정기적 인 토론을 통해 게임 플레이를 제어하십시오. 이를하기가 매우 어렵다는 것을 완전히 이해하고, 우리는 그에게 제공되는 컴퓨터 게임 리소스 (IR)에 대한 아이들의 태도를 결정하기위한 간단한 권장 사항을 제공하려고 노력할 것입니다.
주의 : 어린이가 컴퓨터에서 놀고 있습니다.
컴퓨터 게임에 대한 어린이의 관심은직접적, 영구적 또는 재발 성. 이 상태는 여전히 책을 읽는 사람들에게 잘 알려 져야합니다. 어떤 사람들은 읽고 기억에서 벗어 났으며, 후자는 영원한 동반자가되고, 제 3자는 잠시 후 영혼의 질서로 되돌아옵니다.
절대적으로 같은 비율이그가 모니터의 화면에서 보는 캐릭터와 게임 상황에 작은 사람. 긍정적이고 진화하는 것으로 평가 한 게임이 자녀의 진실한 관심을 불러 일으킨다면 인터넷 웹에서 옳은 것을 발견했다고 생각할 수 있습니다. 그리고 어쩌면! 자녀의 정신에 대한 정보 검색 (IR)의 영향에 대한 긍정적 요소와 부정적인 요소를 올바르게 추적하는 방법을 알지 못하면 자신의 컴퓨터 중독을 능숙하게 숨길 가족에 게이머가 늘어날 위험이 있습니다.
따라서 부모님을 적어도 가끔씩 추천합니다.그러나 그들의 노는 연습 도중 아이들의 긍정적이고 부정적인 반응의 표현을 기억에 남기십시오. 관심을 제외하고 무엇을주의해야합니다. 컴퓨터 아동기의 세계에서 우리 컨설턴트로부터 조언을 얻었습니다. SS Kobzev.
1. 롤 플레잉 스토리 컴퓨터 게임 (rpg, kvsesty, 어린이 전략 등)에서 캐릭터에 대한 긍정적 인 부정 반응의 정확한 분포. 아이가 발명 된 세계를 적절하게 인식하고, 그려진 영웅들에 대한 명백한 침략의 흔적을 보이지 않는다면, 그것은 이미 훌륭합니다.
2. 복잡한 논리적 게임을하는 동안의 마음의 집중, 아이의 집중, 새로운 단계의 어려움을 스스로 극복하고자하는 열망. 이 상황에서 새로운 사람의 사고와 성격이 형성되기 때문에 여기에 나온 의견은 불필요합니다.
3. 취학 전 아동 또는 중고등 학생이 취득한 유용한 기술로 향후 교육에 필요합니다. 컴퓨터 키보드를 클릭하는 어린이들이 읽기, 계산, 논리에 대한 지식을 익히도록 강요받는다면 괜찮습니다. 그리고 이것은 성인으로부터의 외부 압력없이 일어납니다.
IR의 기쁨으로 처음으로 테스트되었습니다.충분 해. 네거티브로 넘어 갑시다. 우리가 현대 장난감 시장에서 전통적인 장난감에 대한 관심을 잃으면 컴퓨터 게임에 영향을 미치는 다음과 같은 부정적인 요인을 찾아 낼 수 있습니다.
1. 게임 과정에서 아이의 과민 반응 증가 또는 가상 세계의 영웅들에 대한 무조건적인 침략의 표출. 이 반응은 특히 활동적인 소형 플레이어의 특징입니다. 이러한 증상을 철저히 모니터링하십시오. 그렇지 않은 경우 실제 상황에서 스스로를 나타낼 수 있습니다.
2. 중독성 게임을 보는 과정에서 우울증의 징후 인 빠른 피로. 아아, 각 IR에는 자녀가 아직 갈 수없는 연령 제한이 있습니다. 더 나은 시간까지이 교육 장난감을 연기하십시오.
3. 교훈적인 구성 요소가 부족합니다. 컴퓨터 게임의 문제와 객관성에 대한 교육 학적 관점에서 다음 기사에서 논의 할 것입니다.
A초 : 카테리나 세르게 겐코